Эра Звезд Wiki
Advertisement

Современный космический бой представляет собой противостояние высокотехнологичных систем и высококвалифицированного персонала. Дистанции боя варьируются от 500 тысяч, до десятков километров и может происходить в широком диапазоне скоростей. Весьма велик и арсенал, как средств поражения, так и защиты кораблей, а так же арсенал средств разведки и радиоэлектронного противодействия. В данной работе, мы рассмотрим все аспекты космического боя и сделаем краткое резюме о основных тактических приёмах его ведения.

Основные элементы

Переход

Прежде чем начать сражение, нужно попасть на театр военных действий. Основным (и, фактически, единственным) способом для атакующих добраться до цели является перелёт через гиперпространство.

Как правило, атакующий флот выходят из гиперпространства на некотором отдалении от цели – это необходимо для того, чтобы без помех восстановить боевой порядок кораблей… ценой времени. Появление любого флота в заселённой системе не может остаться незамеченным благодаря детекторам Викторова, а значит в то время, как атакующие будут перестраиваться для атаки, обороняющиеся вполне способны подготовится к обороне. Альтернативой является выход из гиперпространства ввиду противника – это позволяет получить преимущество внезапности, однако сильно затрудняет координацию действий между кораблями соединения и серьёзно повышает риск возникновения случайных аварий. Случаи успешного применения подобной тактики в военно-космической истории можно пересчитать по пальцам рук.

Так же всегда следует иметь ввиду, что гиперпространственному переходу далеко до «мгновенного». Ситуация, имевшая место в момент отправления флота вполне может изменится к тому времени как флот прибудет на ТВД.

Редкой альтернативой обычному гиперпереходу может является использование уникального астрофизического феномена, именуемого тоннельными червоточинами. Они позволяют осуществить практически мгновенное перемещение на межзвёздные расстояния, и соблазн ими воспользоваться весьма велик… Однако необходимо помнить о том, что противник так же знает преимущества и недостатки ТЧ. Корабли проходят через червоточину по одному… И крайне высок риск попасть в "бутылочное горлышко", корабли обороняющихся выстроятся полусферой – и просто будут стрелять в каждый появившийся из червоточины корабль.

Впрочем, при грамотной координации операции вполне можно применить "финт Александера", когда одна оперативная группа, атакуя через обычное гиперпространство, отвлекает корабли охранения на себя, после чего вторая группа заходит через червоточину и берёт флот обороняющихся "в клещи".

Навигация и маневрирование

Основой любого боя является способность экипажа соотносить свои действия с окружающей обстановкой, немаловажной частью этого является соотнесения вектора движения корабля с близлежащими небесными телами, другими кораблями и объектами. В настоящий момент, для всех флотов человеческих государств принята единая система обозначения направлении при выполнении полётов. В её основе лежит т.н. "нулевое направление", т.е. направления от Солнца, к ядру галактики, его проекцию на плоскость квазиэклиптики звёздной системы считается курсом "0". Вертикальная плоскость ориентирования, строго перпендикулярна плоскости квазиэклиптики, однако в ней не принято отмечать углы более 90 градусов (это связано с тем, что курс 0 градусов, возвышения 95, фактически является курсом 180 градусов, возвышение 85). Направление на другие объекты, традиционно указывается пеленгом (т.е. направлением на объект, относительно продольной оси от кормы к носу корабля (в морском флоте, это вообще-то направление на объект относительно направления движения корабля, но в морском флоте, направление движения и направление в котором смотрит нос корабля - совпадают, а вот в космосе уже нет)).

Вторым немаловажным моментом являются принципы маневрирования корабля в космосе. Во первых, стоит помнить, что в отличии от морского флота, тут для маневрирования доступны все три измерения, что позволяет выполнять не только «горизонтальные», но и вертикальные маневры. Так же стоит помнить, что в вакууме нет сопротивления среды, что позволяет отклонять продольную ось корабля от оси движения на любой угол, включая угол в 180 градусов. Так же отсутствие сопротивления среды означает, что единственным способом изменения вектора движения, является использование маршевых двигателей, и если вам надо остановиться относительно какого-то объекта, то вам нужно будет, сначала повернуться к нему кормой. Не забывайте об этом при сближении с противником, поскольку сопла маршевых двигателей, являются одной из наиболее уязвимых частей корабля. Так же стоит помнить, что импульс, данный под углом в 90 градусов к текущему вектору движения, не уменьшит его начальную составляющую, но изменит результирующий вектор.

Живучесть кораблей

Живучесть корабля, является одним из самых важных его параметров, поскольку показывает, насколько долго ваш корабль сможет выносить повреждения от вражеского огня. Живучесть обеспечивается различными средствами. Одно из первых средств, которое обеспечивает живучесть корабля - это его бронирование. Чем толще ваша броня, и чем больший процент корпуса она покрывает, тем сложнее противнику добраться до важных механизмов, агрегатов и систем корабля. Вторым средством обеспечивающим живучесть корабля, является разделение его внутреннего пространства на герметичные отсеки - чем больше таких отсеков, тем меньший ущерб наносит разрушение каждого отдельного отсека. Третье средство - система удаления атмосферы. В обычных условиях внутренние помещения корабля заполнены воздухом, которым дышит экипаж, но в космическом бою, этот необходимейший для выживания газ, может стать смертельно опасным. В первую очередь потому, что в нём содержится универсальный окислитель - кислород, что может привести к возникновению и распространению пожара, причем в отсеках не пострадавших от попадания. Во-вторых, наличие внутри отсека атмосферы при взрыве в нём снаряда позволяет образоваться в ней ударной волне, что может опять же привести к разрушениям в непосредственно прилегающих к поврежденному отсеку помещениях. Это могут быть как сколы брони, так и повреждение конструкционных элементов, приводящих к разгерметизации. Наконец, наличие в отсеках атмосферы, даёт неприятелю чёткое понимание, попал он в ваш корабль или нет, так как атмосфера будет вырываться через пробоины в корпусе, формируя характерные облака водяного пара. Следующим способом повышения живучести корабля, является дублирование всех его систем, что позволяет даже при поражении важных приборов, агрегатов и механизмов, переключаться на резервные мощности и продолжать выполнение задания. Наконец, немаловажным фактором (именно фактором, а не способом!) положительно влияющим на живучесть корабля является его размер. Чем больше корабль, тем более толстую броню он несёт, тем больше независимых отсеков он имеет, тем большая степень резервирования систем ему доступна. Именно с этим связано характерное отличие между боем крейсеров и боем линкоров. Поединки крейсеров, как правило заканчиваются ещё на этапе ракетной дуэли, поскольку размеры и бронирование крейсеров относительно невелики, и ракеты, даже с конвенциональными БЧ (о не конвенциональных боеприпасах мы поговорим отдельно), наносят им повреждения вполне достаточные для выхода их из строя или уничтожения. А линкоры и линейные крейсера (за редким исключением), имеют значительно более сильное бронирования и большие размеры, что не позволяет рассчитывать на гарантированное уничтожение этих кораблей в ракетном бою.

Наступательное вооружение

Наступательное вооружение кораблей представлено ракетами разных классов и артиллерийскими системами. Наступательное ракетное вооружение представлено двумя классами ракет - противокорабельными и многоцелевыми.

Противокорабельные ракеты

Противокорабельные ракеты имеют дальность применения по цели с нулевой относительной скоростью от 75 до 100 тысяч километров, и могут ускоряться с перегрузками до 25-30g. Как правило, БЧ таких ракет имеет массу около 450-500 кг, а масса самой ракеты около 3-3,5 тонн. Современные противокорабельные ракеты имеют достаточно эффективные средства самонаведения, способны выполнять маневры уклонения и обмениваться информацией в полёте. БЧ, как правило, плазменно-ударная, фугасная или одноразово-лазерная. Другим вариантом оснащения БЧ является установка на ракету средств РЭБ/РЭП, позволяющего эффективно противодействовать средствам наведения противоракет и лазерного и твердотельного оружия ближнего рубежа обороны. Так же возможна замена БЧ на группу из 5-10 ложных целей, имитирующих атакующие ракеты. Современная доктрина применения ПКР рекомендует совмещать в залпе боевые ракеты, со средствами РЭБ/РЭП и ложными целями, для повышения вероятности поражения противника ракетами.

Многоцелевые ракеты

Многоцелевые ракеты, имеют большие размеры, нежели ПКР, и предназначены для решения широкого круга задач. Основным их назначением, является удар по планетарным целям и крупным орбитальным сооружением. Многоцелевые ракеты как правило имеют разделяющуюся БЧ, в качестве которой могут выступать как контактные боеголовки, так и различные виды боеприпасов, включая противокорабельные ракеты малой дальности (торпеды).

Торпеды

Торпеды – тяжёлые ракеты для ближнего боя. В сравнении с противокорабельными ракетами, торпеды обладают гораздо меньшим сроком автономности и намного более простой электроникой, однако оба этих преимущества были принесены в жертву всесокрушающей мощности, от которой даже у линкоров и дредноутов нет абсолютной защиты.

Артиллерийские орудия

Артиллерийские наступательные комплексы представлены комбинированными огнестрельно-рельсовыми орудиями калибра от 45 до 406мм и имеют дальность применения при нулевой относительной скорости от 3 до 5 тысяч километров. Подлётное время снаряда на такой дистанции составляет в среднем 45-50 секунд (хотя может как сильно больше, так и сильно меньше). Основным типом снарядов являются бронебойные и полубронебойные снаряды, предназначенные для поражения вражеских кораблей и сегментные снаряды, для поражения АКА. В отличии от ракет, снаряды крайне трудно сбить, как из-за высокой скорости, так и из-за структуры, имеющей в носовой части, фактически литую болванку, из высокопрочных и жаростойких материалов. В кормовой части снаряда расположен двигатель, имеющий небольшой запас топлива, и аппаратуру управления, позволяющую снаряду, пусть и ограниченно, маневрировать на траектории.

Оборонительное вооружение

Оборонительное вооружение боевых кораблей представлено зенитно-ракетными комплексами различной дальности, универсальными артсистемами (являются одновременно и наступательным и оборонительным вооружением), энергетическим вооружением, малокалиберной зенитной артиллерией. Условно, можно разделить оборону на три зоны: дальнюю, ближнюю и зону непосредственной обороны корабля. Дальнюю зону (на удалении до 22 тыс. км. от корабля) обеспечивают ЗРК большой и средней дальности. Ближнюю зону (на удалении до 5 тыс. км от корабля) обеспечивают ЗРК малой дальности универсальные артустановки, и энергетическое оружие. Зону непосредственной обороны корабля (менее 500км) обеспечивают ЗРАК/ЗРЛК, энергетическое оружие и малокалиберная зенитная артиллерия.

Зенитно-ракетные комплексы

Зенитно-ракетные комплексы большой дальности - имеют дистанцию эффективного пуска от 17 до 22 тыс. км. Ракеты имеют максимальное ускорение в 30-35g, фугасная, осколочно-фугасная или стержневую БЧ, в редких случаях - бронебойная цельнолитая БЧ. Обнаружение и наведение на цель, может осуществляться как средствами корабля носителя, так и средствами самого комплекса.

Зенитно-ракетные комплексы средней дальности, имеют максимальную дистанцию пуска от 8 до 12 тыс. км. Ракеты имеют максимальное ускорение в 30-35g, фугасную, осколочно-фугасную или стержневую БЧ.

Зенитно-ракетные комплексы малой дальности, имеют максимальную дальность пуска в 4-5 тыс. км. Ракеты имеют максимальное ускорение в 40-42g, фугасную, осколочно-фугасную или стрежневую БЧ. Наведение осуществляется средствами комплекса.

Энергетическое оружие

Энергетическое оружие на кораблях представлено лазерами, различной мощности и плазменными орудиями. Лазер принятые на флотах человеческих держав подразделяются на лазеры непрерывного действия и импульсные лазеры. Первые поддерживают работу лазера вплоть до полной разрядки накопителей, вторые воздействуют на цель короткими импульсами. Максимальная дальность действия, для лазеров постоянного действия 4,5 тыс. км. для импульсных лазеров 3-3,2 тыс. км. Плазменные орудия, в свою очередь, позволяют посылать в цель сгустки плазмы. Дальность применения плазменных орудий 2 тыс. км. главным их преимуществом перед лазерами является высокая мощность заряда.

Малокалиберная Зенитная Артиллерия

Один из древнейших способов обеспечения ПВО/ПРО. Фактически представляют собой обычную артиллерийскую систему с высокой скорострельностью. Снаряды неуправляемые, бронебойные и бронебойно-трассирующие.

ЗРАК и ЗРЛК

Гибрид ЗРК сверхмалой дальности и МЗА/Лазерной установки. Позволяет увеличить гибкость ПМО и увеличить количество одновременно обстреливаемых целей.

Прочее вооружение

Мины

Современные космические мины ушли ещё дальше от исходного значения термина, нежели их морские и наземные «коллеги». С технической точки зрения космическая мина – это одноразовая ракетная кассета, либо мощная (и столь же одноразовая) энергетическая пушка (лазер, гразер , разер, плазменная пушка), изготовленная из как можно более прозрачных материалов и оснащённая как можно более чувствительными пассивными датчиками.

Противоракеты

Высокоскоростные ракеты малой дальности, предназначенные для уничтожения своих больших и мощных кузенов. Как правило – кинетические по фактору поражения.

Таблицы вооружений

Таблица 1. Примерные дистанции ведения огня больших кораблей

Вид оружия

Дистанция огня

по нормали, Мм

Многоцелевые ракеты 500
Противокорабельные ракеты 50-100
Кинетические орудия, главный калибр 5-10
Кинетические орудия, многоцелевые 5-8
Лазерные орудия 3-4
Торпеды 4

Таблица 2. Зоны зенитного огня больших кораблей

Вид оружия

Дистанция огня

по нормали, Мм

ЗРК большой дальности 20-25
ЗРК средней дальности 7-10
ЗРК малой дальности 3-4
Лазерные зенитные пушки 2-3
Плазменные зенитные пушки 1-2
Кинетическая зенитная артиллерия 0,4

Таблица 3. Вооружение москитных сил

Вид оружия

Дистанция огня

по нормали, Мм

Лазерное пушечное вооружение 0,5
Плазменное пушечное вооружение 0,4
Кинетическое пушечное вооружение 0,1
Ракеты "Борт-Борт" большой дальности 5
Ракеты "Борт-Борт" средней дальности 3
Ракеты "Борт-Борт" малой дальности 1
Противокорабельные ракеты 17-22
Торпеды 2

Средства обнаружения и наведения

Средства обнаружения и наведения на кораблях представлены оптическими, радио-электронными, детекторами различных излучений и гравиметрическими системами.

Оптические системы обнаружения и наведения делятся на активные и пассивные, активные представлены ЛИДАР-ами, предназначенными для наведения средств ПМО/ПРО в ближней зоне обороны. Пассивные - представляют собой оптико электронные системы, фиксирующие объекты в видимом и инфракрасном диапазоне, предназначены для визуального поиска, осмотра и классификации объектов, возможно применение в качестве средств наведения.

Радио-электронные системы представлены РАДАР-ами и системами РЭР (радио-электронной разведки). Радары применяются для обнаружения объектов, наведения оружия на всех дистанциях боя и навигации в пространстве. Система РЭР пассивные системы, предназначенные для обнаружения радиоизлучения от кораблей и АКА.

Гравиметрические датчики - система пассивных датчиков, реагирующих на изменение гравитационного поля, вблизи массивных объектов. Обладают крайне невысокой точностью обнаружения, низкой стойкостью к помехам и высокой сложностью обработки входящей информации.

Средства РЭБ/РЭП

Средства РЭБ/РЭП- первая линия защиты любого корабля, представляют из себя радио технические средства предназначенные для постановки различных типов радио помех, для срыва обнаружения или наведения СОН противника. ВНИМАНИЕ: данные системы, мешают противнику точно локализовать ваше место нахождение, или осуществить прицеливание на больших дистанциях, но они являются АКТИВНЫМИ системами, и их активация, гарантированно выдаст ваше присутсвие.

Средства РЭМ

РЭМ(радиоэлектронная маскировка)- комплекс радиоэлектронных средств затрудняющих классификацию корабля противником. Предназначены для изменения основных характеристик радиоизлучений корабля и его подсистем. Могут как просто приводить к изменению эмиссий, с целью затруднения их опознания, так и создавать эмиссии характерные для других типов кораблей (маскировать ваш корабль, под торговое судно например).

Буксируемые радиотехнические платформы

Радиотехнические платформы могут быть оснащены различными типами оборудования. Могут применяться для удалённой разведки, создания ложных целей, в качестве дополнительных средств РЭБ/РЭП, в качестве удалённых платформ РЭМ. Отличаются низкой заметностью.

Основные этапы космического боя

Первым этапом любого сражения является обнаружение и классификация сил противника. Они могут производиться как бортовыми средствами корабля/кораблей, так и удалёнными платформами (разведзондами, АКА ДРЛО), при этом крайне важно понимать, что правильная классификация противника играет огромную роль в распределении огневых средств, и если вы примете лёгкий крейсер за линкор, то вам придётся распылить свои огневые средства сильнее чем вам хотелось бы, а если вы примете линкор за лёгкий крейсер, то можете получить намного более тяжёлый удар, чем предполагаете. Если же вы допустите обе эти ошибки вместе, то весь ваш план ведения боя может оказаться в помойном ведре быстрее, чем вы произнесёте артикль неопределённого рода, часто употребляемый русскоговорящими для выражения эмоций. Поэтому любой бой начинается с того, что обе стороны пытаются получить максимальную информацию друг о друге. Одним из наиболее эффективных, но в то же время и сложных, способов является использование для решения этой задачи удалённых разведзондов. Эти небольшие автономные аппараты способны подбираться к кораблям противника на очень небольшое расстояние, позволяющее им производить визуальную идентификацию кораблей. Однако сложность их применения заключается в том, что необходимо выбрать такой курс запуска, что бы минимизировать корректировки курса зонда, в противном случае, он будет обнаружен и немедленно уничтожен, поскольку не имеет активных систем противодействия. Другим способом, является применение АКА ДРЛОиУ, фактически они представляют собой вынесенные радарные платформы, позволяющие производить поиск и классификацию целей на большом удалении от кораблей-носителей, кроме того, они могут осуществлять наведение зенитных и противокорабельных ракет, истребителей и других средств поражения.

Вторым этапом является выбор курса сближения с противником. Этот этап не менее важен, поскольку определяет, каков будет характер боя - будет ли он скоротечной перестрелкой, или наоборот - длительным обменом ударами. Так же он определит, насколько большие возможности для импровизации и реакции на действия противника будут у вас в ходе сражения. Нужно грамотно соотносить свои возможности и возможности противника, правильно оценивать свои способности к изменению вектора движения и местные гравитационные и астрономические условия.

После того, как выбран курс сближения, вы выбираете из своих сил и средств те, которые готовы и хотите использовать против противника. Собственно существует две основных школы, назовём их условно "линкорная" и "авианосная". Для "линкорной" школы, характерно сближение с противником своими основными силами и нанесение основного удара ПКР крупных кораблей. Для авианосной школы, характерно наоборот удержание дистанции, а нанесение удара силами авиакрыла. И в том и в другом случае, нанесение удара ракетами, служит одной цели - снижения возможностей противника. Шансы на то, что вы сможете уничтожить ракетами что-то крупнее тяжёлого крейсера - весьма низки, и добивать крупные корабли всё равно придется артиллерией. В то же время, каждый уничтоженный корабль, независимо от класса, снижает как оборонительный, так и наступательный потенциал противника, поэтому, зачастую имеет смысл сосредоточить ракетный обстрел на более мелких кораблях противника, особенно верно это в отношении авиагрупп авианосцев. Уничтожение двух тяжёлых крейсеров нанесут обороне противника куда больший ущерб, нежели повреждения одного линкора. После того, как ракетный боезапас исчерпан, как правило приходит пора артиллерийского боя (если, конечно, хоть кто-то из противником настроен и может приблизиться к другому на дистанцию достаточную для этого самого боя). В артиллерийском бою, уже не столь важны радиоэлектронные системы, дистанция его такова, что вполне оправданным становиться наведение по оптическим каналам. Несмотря на высокую скорость, и управляемость снаряда, есть весьма неплохой шанс уклониться от него энергичным маневром, поэтому, как правило к моменту выхода на дистанцию артиллерийского боя, корабли принимают несколько более разреженное построение, по сравнению с этапом ракетного боя (тут гораздо важнее свобода маневра, нежели плотность огня, сбить болванку бронебойного снаряда задача трудновыполнимая).

Advertisement